3DCGキャラのモデリングが完了!(弓矢は後回し)
腕を広げてるのは、骨を入れるときの為。
イラストでは見えてない部分も、3Dだとちゃんと作らなきゃならんのです。
今川さんの身体を作って、小袖(イラストの肩の黄色い部分)と袴(イラストの紫の部分)を着せて、最後に狩衣(イラストの赤紫の部分)を着せています。
3Dだといろんな角度から見れるので、服の隙間から見える個所は作っておく必要があるのです。
次の作業は着色です。
着色にはテクスチャマッピングという手法を使います。
これは色を塗るというより、シールを貼るという表現の方が近いかも。
そして、3DCGをアニメ調に見せる「トゥーンシェーディング」という方法で、見た目をイラストに近づけます。
それではまた次回!